Дуже крутий візуальний стиль. Сподобалось, що в сценарій багато де вставили освітні моменти (де там можна перевірити на етичність косметичних продуктів і все таке). Відчувається, що розробники соціально відповідальні люди, їм важливо донести етичні ідеї. Не тільки розважати, а й доносити щось важливе, як воно має буть в мистецтві. Гра зачіпає тригерну тему війни, було дуже важко проходити, але таке осмислення дуже потрібне та дуже на часі. Героїня трошки емоційно нестабільна і того не у всіх може викликати симпатію одразу, але як то кажуть, якщо нас щось бісить, то і в нас самих щось таке є.
Почну з найголовнішого, чому мені "Лисиця..." у підсумку не сподобалася - подача війни в якості фонових обставин для розповіді сильно заважала мені. Ні, я не кажу, що цю тему не можна брати. Тут проблема іншого плану, саме подача була вибудована таким чином, що особисто в мене формувалися дуже стійкі почуття дежавю, ніби я перечитую статті інтернет-видань чи твіторські треди, що присвячені жертвам війни, їхнім смертям чи стражданням чи втратам тощо.
Тобто я свідомо читаю новелу, але мозок бачить це як потік новин - і я перестаю за тим бачити сам сюжет, він для мене губиться, нажаль. Тому особисто для себе вважаю цю подачу проблемною. Втім сама тема достатньо прослідковується.
По іншим деталям - гучність звуку не врегульована заздалегідь, про це варто подбати самому, щоби старт для гравця був комфортним. Функція автосейвів (про яку дізнався пізніше) дуже здивувала, тому що це не притаманно візуальним новелам у переважній більшості, потрібно попереджати. Про меню мовчу - в поточному стані воно присутнє заради себе. Керування незрозуміле, крім того, під час читання присутні "мертві" зони по боках екрану, де клацання курсору не призводило до гортання до наступної репліки.
Брати Unreal Engine 4 для програмування суто класичної ВН - це як на Ferrari їздити по дорозі з обмеженням в 40 км/год. Ніщо не заважає, так робити можна. Але нераціонально до наявних потужностей рушія.
Тож технічні вимоги до "заліза" стають необґрунтованими (це як висновок щодо сусіднього коментаря).
Єдине, за що я можу хвалити - це візуал. Він класний і дуже приємний. Є анімація, так би мовити, підсвічування спрайту того персонажу, який говорить в даний момент. Та на цьому всьо.
За підсумком. Фундамент, який закладено в новелу - гарний і має перспективи. Але він досі залишився фундаментом, даючи лише уявлення того, як буде чи може бути далі.
Через те, що новела зроблена на UE4, а у мене Intel Core i3 другого покоління без дискретної відеокарти, то я навіть запустити це не зміг, хоча мені було цікаво оцінити цю роботу. Прикро :(
Шкода що гра не запустилася... Досить скоро ми плануємо релізнути гру на iPhone і iPad в значно більш доробленому вигляді, як і версію на андроід (білд на андроід тут вже завантажений), тому сподіваємося ви зможете пограти в гру на мобільшому пристрої, там точно запуститься!) Ці новини можна буде не пропустити, якщо підпишетесь на наш канал в телеграмі: https://t.me/fox_visual_novel
ти спробуй) на андроід хоч драйвери завантажувати не треба, великий шанс що запуститься) я теж купив дешевий андроід, чисто для тестів - в мене працювало норм
У крайньому випадку, можете подивитися проходження від українців (все ще доводиться уточнювати, що україномовних), для підтримки та розвитку цього культурного прошарку у нашому суспільстві💙💛
Дякую вам за таку якісну роботу про стани, які переживали більшість із нас на початку вторгнення (тішиться що і в жанрі новел підіймається тема війни). Де за короткий термін гри відбулася певна рефлексія героїні та прийняття реальності, та так, що це не викликає сумнівів чи питань "чому?" і "де логіка?", думаю ваша історія багатьом зрезонує у свідомості, і це добре. "Лисиця..." — хороша оповідь, хоч і без "тикалок", але з прекрасними музичним супроводом та візуалізацією персонажів (після гри пішла тикати посилання на ваші соц-мережі), котрі влучно доповнюють саму історію.
Також, сподобалася реалізація акцентування на персонажеві котрий наразі говорить.
Наразі з того що я прочитала, ваша історія найбільш логічно побудована та не містить помилок в словах (слава богам!). А, також, перша, з пройдених мною на джемі, створена на UE.
Єдине що я не знала як зробити, це: як вийти з повноекранного режиму після початку власне грання та чи можна регулювати гучність всередині гри (слава богам я відрегулювала на компі, до початку грання).
(Ви також можете пройти та оцінити і нашу новелу "Розчаровані", якщо іще цього не робили)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Дуже крутий візуальний стиль. Сподобалось, що в сценарій багато де вставили освітні моменти (де там можна перевірити на етичність косметичних продуктів і все таке). Відчувається, що розробники соціально відповідальні люди, їм важливо донести етичні ідеї. Не тільки розважати, а й доносити щось важливе, як воно має буть в мистецтві. Гра зачіпає тригерну тему війни, було дуже важко проходити, але таке осмислення дуже потрібне та дуже на часі. Героїня трошки емоційно нестабільна і того не у всіх може викликати симпатію одразу, але як то кажуть, якщо нас щось бісить, то і в нас самих щось таке є.
Попередження про спойлери!
Почну з найголовнішого, чому мені "Лисиця..." у підсумку не сподобалася - подача війни в якості фонових обставин для розповіді сильно заважала мені. Ні, я не кажу, що цю тему не можна брати. Тут проблема іншого плану, саме подача була вибудована таким чином, що особисто в мене формувалися дуже стійкі почуття дежавю, ніби я перечитую статті інтернет-видань чи твіторські треди, що присвячені жертвам війни, їхнім смертям чи стражданням чи втратам тощо.
Тобто я свідомо читаю новелу, але мозок бачить це як потік новин - і я перестаю за тим бачити сам сюжет, він для мене губиться, нажаль. Тому особисто для себе вважаю цю подачу проблемною. Втім сама тема достатньо прослідковується.
По іншим деталям - гучність звуку не врегульована заздалегідь, про це варто подбати самому, щоби старт для гравця був комфортним. Функція автосейвів (про яку дізнався пізніше) дуже здивувала, тому що це не притаманно візуальним новелам у переважній більшості, потрібно попереджати. Про меню мовчу - в поточному стані воно присутнє заради себе. Керування незрозуміле, крім того, під час читання присутні "мертві" зони по боках екрану, де клацання курсору не призводило до гортання до наступної репліки.
Брати Unreal Engine 4 для програмування суто класичної ВН - це як на Ferrari їздити по дорозі з обмеженням в 40 км/год. Ніщо не заважає, так робити можна. Але нераціонально до наявних потужностей рушія.
Тож технічні вимоги до "заліза" стають необґрунтованими (це як висновок щодо сусіднього коментаря).
Єдине, за що я можу хвалити - це візуал. Він класний і дуже приємний. Є анімація, так би мовити, підсвічування спрайту того персонажу, який говорить в даний момент. Та на цьому всьо.
За підсумком. Фундамент, який закладено в новелу - гарний і має перспективи. Але він досі залишився фундаментом, даючи лише уявлення того, як буде чи може бути далі.
О, мені подобається твій відгук. хе-хе
Через те, що новела зроблена на UE4, а у мене Intel Core i3 другого покоління без дискретної відеокарти, то я навіть запустити це не зміг, хоча мені було цікаво оцінити цю роботу. Прикро :(
Шкода що гра не запустилася... Досить скоро ми плануємо релізнути гру на iPhone і iPad в значно більш доробленому вигляді, як і версію на андроід (білд на андроід тут вже завантажений), тому сподіваємося ви зможете пограти в гру на мобільшому пристрої, там точно запуститься!) Ці новини можна буде не пропустити, якщо підпишетесь на наш канал в телеграмі: https://t.me/fox_visual_novel
Та у мене такий мобільний пристрій... Xiaomi за 1.5к гривень таке точно не запустить, якщо ноут не впорався
ти спробуй) на андроід хоч драйвери завантажувати не треба, великий шанс що запуститься) я теж купив дешевий андроід, чисто для тестів - в мене працювало норм
У крайньому випадку, можете подивитися проходження від українців (все ще доводиться уточнювати, що україномовних), для підтримки та розвитку цього культурного прошарку у нашому суспільстві💙💛
Дякую вам за таку якісну роботу про стани, які переживали більшість із нас на початку вторгнення (тішиться що і в жанрі новел підіймається тема війни). Де за короткий термін гри відбулася певна рефлексія героїні та прийняття реальності, та так, що це не викликає сумнівів чи питань "чому?" і "де логіка?", думаю ваша історія багатьом зрезонує у свідомості, і це добре. "Лисиця..." — хороша оповідь, хоч і без "тикалок", але з прекрасними музичним супроводом та візуалізацією персонажів (після гри пішла тикати посилання на ваші соц-мережі), котрі влучно доповнюють саму історію.
Також, сподобалася реалізація акцентування на персонажеві котрий наразі говорить.
Наразі з того що я прочитала, ваша історія найбільш логічно побудована та не містить помилок в словах (слава богам!). А, також, перша, з пройдених мною на джемі, створена на UE.
Єдине що я не знала як зробити, це: як вийти з повноекранного режиму після початку власне грання та чи можна регулювати гучність всередині гри (слава богам я відрегулювала на компі, до початку грання).
(Ви також можете пройти та оцінити і нашу новелу "Розчаровані", якщо іще цього не робили)
Щиро дякуємо за розгорнуте ревʼю, дуже корисно та приємно було прочитати! Обовʼязково теж пройдемо "Розчаровані" та залишимо фідбек! <3